RE;COIL (リコイル)メンバーのarc@dmzによる日記
過去に書いた今は亡きブログの記事から、今では自分なりに答えが出せそうなものを引用・再掲してみる。この記事を書いた去年の今頃は、学科が決まって、院にもこのまま行くのだろうなぁと漠然と感じていた。そして、そのレールに乗るのは果たして正しいのだろうか、元々デザインが好きだった自分には別の道もあったのではないか…と悩んでいた。
この悩みは、デザイン以外のことを本気でやったことがない自分(そして、これからデザイン以外の道へ本格的に進もうとしている自分)への不安の裏返しだった。今では、それを克服しようと取り組み始めたのがプロジェクト・クレノだったんだろうと思っている。
なお、あとでも触れているが、僕にとってデザインという言葉が意味するところはとても広いので、いつか独立した記事としてデザインについてのあれこれをまとめるかもしれない。
以下、2006年9月23日 22時36分51秒の記事より(ほぼ原文ママ)転載。
久方ぶりの爽快感。
同年代で、創作を本気で生業としようとしている人たちにあまり知り合いがいなかったので、今日は本当に貴重な出会いをしたと思う。
出会った二人のうち、一人は音楽を作り、もう一人は絵を描いている。
クリエーター(あるいは芸術家)を横目で見ながらそうなることを選ばなかった一人として、二人の生き方(これまで、そしてこれから)を正直にうらやましいと思う一方、では自分にできることとは何か、普通制大学に来て学んだ後したいこととは何なのか、その輪郭がはっきりしてきたように感じている。
そして、その二人を僕に引き合わせてくれた二人の大人がいる。進路が定まっているとはいえまだプロになりたて、あるいはまだプロになっていない二人のクリエーターに、忌憚ない意見をぶつけ、そして言った分だけきちんとフォローする姿勢に、「デキた大人」を見た。
爽快感の源は、自分の前に開けている道が見えてきたこと、道を本気で進んでいる二人と知り合えたこと、そして、先人として、僕らの世代の成長を見てくれている二人に気付けたことだろう。
クリエーターズ=メディア
さて、表題に掲げた二語、前々から暖めていた企画の名前である。ここにきて僕の中で大きな意味を持ってきた。
「現代」は人ひとりに流れ込む情報が膨大で雑多になった時代だ。ちょっと前まで強大な影響力を持っていたTVやラジオといった大衆メディアは、個人が自由に情報を配信できるネットに少しずつ役割を奪われてゆきつつある。(メディアミックスなど、大きなメディアが圧倒的な広報によって人々を囲い込む戦略は最早あまり成功しなくなってきた。e.t.c.)それに従い、人が情報を得る姿勢も受動から能動へ変わらざるをえなくなってきた。
また、情報を得る過程に他人が介在する必要が薄れてきたし、暇を持て余さないだけの機会は街中に転がっているから、必ずしも成り行きで人付き合いが生じることもなく、一人で完結した人生を送ることすら容易になってきている。
そして、「社会」が「教育」という機能を持ち、その構造自体が南北あるいは貧富などといった対立軸によってはっきりと見えていた時代が過去のものとなった今、手本とすべき模範や反古にすべき悪習、敵味方の区別は見えず、「普通」といった概念が混沌としていて指針となるものはどこにもない。
つまり、技術革新が人の生き方を否応なく、振り返る間も与えぬくらいの勢いで変えているのに、人がいかに生きるかという指針あるいはその基になる自信、確固たる希望はもはや失われてしまった。
とくに僕らの世代に着目すれば、「個性」を重視する「教育」によって、自覚のあるなしに拘わらず自己「表現」(自分探しとよく言われた。)に対する強迫観念が蔓延しているように感じる。
今やネットに接続できる人なら誰でもブログなど(Youtubeも発信のためのツールに含まれるかもしれない。発信は、受信する人が自然と生じる環境があって初めて成り立つ。)で世界中に自己を発信できる「全員メディア化時代」である。ただ、人ひとりが「メディア」たりうる可能性だけが先行し、強迫観念をうまく解消できる人・できない人の格差は広まる一方である。
そこで、クリエーターに注目してみたい。「表現」という分野のプロである彼ら・彼女らは、いち「メディア」として作品を世に発信し続けることを生業とし、そのことを「社会」との接点としている。
表現の先頭に立ってきたクリエーターと呼ばれる人たちは、今いかにして作品を作っているのだろうか?ある作品が作られるとき、作り手を表現に駆り立てることになるまでの経緯や背景は必ず存在するはずだ。(例えば作り手は、時代背景の影響を免れることはできない。)とくに、社会に受け入れられる作品の作り手が内に抱えるエンジンには、共通仕様のようなものがあるのだろうか?
様々な分野のクリエーターに話を聞くうちに、表現について僕らが抱えている問題から、僕らの持つべき指針というものがはっきりあるのかどうか(ないのかもしれない。今は、絶対的な指針はありえないという気がしているが、パラダイムシフトの前には必ずこのように相対主義的な考えが横行するものだから、希望は堅持していたい。)という疑問への答え、ひいては背後にある現代(日本)社会の色合いが透けて見えてくるのではないか、と、思っている。
何となく、しかし確実に目の前にある絶望感と閉塞感(さまざまなスケールで言えることだろう。例えば、テロとの戦いと言っても敵の姿が見えず、紛争地域は局地化泥沼化してしまって打開策はない。これらの国際問題に僕らが取るべき態度は一体?リアルに感じられない現実がそこらじゅうにある。)からの脱却こそ、この企画を通じて僕らが目指すところである。
企画の参加者募集
要するに、「創作活動に携わる人々」─音楽家、写真家、絵師、彫刻家、作家、演出家、役者、何でもありである─をクリエーターと呼び、彼ら・彼女らが「どうして」「どうやって」「何を」表現しようとしているのか取材してみようじゃないか、という企画である。人によっては「どうして」とか「何を」というのが無いかもしれない。背景説明に長々と書いたのは僕が常々感じている問題意識で、企画を進めるうちに自分なりに答えが出ればいいと思っている。もちろん基本的なところは理解してもらえると嬉しいし、共感してもらえるところがあるなら一緒に存在するかも分からない答えを探したいとも思うが、逆に言えば、取材だけに参加する人たちを(も)大手を振って募集している。瀬名秀明、森博嗣、村上龍、村上春樹、押井守、岩井俊二、阿部寛、士郎正宗、羽海野チカ、安倍吉俊、スピッツ、Cocco、小島麻由美、糸井重里、篠山紀信、橋村奉臣、中村勇吾…誰でもいいから取材したい愛すべきクリエーターを挙げておくれ。今までに、
- これほどまでに分野横断的に
- 若い取材者が愛をもって
- 創作に携わる人のありようを
- とことん書き上げた
ような記事は、どんな媒体でも見たことがないから。もしできたら、
- 意識する、しないに関わらず「表現」とか「個性」への強迫観念にかられたり
- 何となくうまく「社会」に馴染めなかったりする
っていう、あまりにステレオタイプな像に、だけども自分が少し当てはまる気がしちゃうような僕らの世代には、響くものになる気がする。クリエーターになりたかった/なりたい/なった人たちへ贈りたい、そんなものができたら。やってみない?
俺、がんばってひっぱるから。10/8,9あたりにキックオフミーティングっていうか顔合わせっていうかそんなようなものをやるかもしれません。一緒に飯食お。人からの指摘を受けて以下を伸ばしていきます。
企画についての留意点
- 人集めと自主制作冊子の作成などを立花ゼミで行うつもりです。まずゼミのWebサイトSCI(サイ)で記事を公開して行き、ストックを定期的に自主制作冊子として印刷・頒布して、最終的には出版を目指すかたちを取ることを想定していますが、参加してくれる人の元気に応じて話は大きくなったり小さくなったりします。
- クリエイターという言葉は曖昧で、個人的にはそこまで好きじゃありません。けど、今のところ他に「創作に携わっている人たち」をひとまとめに表してくれてみんなに通じる語がないので使っています。クリエイターが何を指してるのかってこと自体、この企画を通じて明確になってきたらいいカナ?
- 上に名前が挙がってる人たちと作品が結びつかないくらいクリエーターの一般知識が不足しているんだけど、と言われましたが、僕も結びつかない人が大半です(笑)人づてに聞いて名前を足したりしているので、そんなものかと。クリエーター一般についての知識は要らず、特定のクリエーターに興味があればいいと思います。
- 当然、取材申し込みをして門前払いということもあるでしょうから、駄目元でもむしろ気軽に参加してください。
- 群れるのが苦手とかおっくうな人もどうぞ。連絡先さえもらえれば進捗はメーリングリストなどでも伝わりますから、ドライに、機会として使ってやってください。別にみんなでわいわい馴れ合うのが主目的じゃないので。
- 「クリエーターって流行ってるよね。何か気に食わない。特別なようで、実は何も持ってないんじゃないの?」という人も、歓迎です。僕がこの企画に込めた裏テーマはその辺りにあるから。みんながクリエーターたりうる時代、絶対的な区別はできるのだろうか─できないと思っているあなた、実際に一線で活躍するクリエーターにぶつかってみたことはありますか?
- 有名な人にしか取材しに行かないかというと、違います。少なくとも、僕は違うつもりでいます。いきなり著名人に取材するのは怖い、という取材する側の都合もあるかもしれないし、僕は、社会的な成功ばかりが意味を持っているとは思っていません。
- 具体的に取材の話を持ちかけられそうなコネのある人は既に相当数います。デザイン会社社長、コピーライター、舞台役者、ピアニスト、写真家、作曲家、イラストレーター、歌手、建築家など。ただ、このうち誰もが名前を知っている、という人は少ないです。
けっきょくこのときは30人近いメンバーを集めて「加藤ゼミ」を作るくらいの勢いだったのに、企画自体は流れてしまった。当時もっとがんばって企画を進めたら、きっとある程度有意義なものになっただろうな、とは思う。
でも、自分がしたかったことはやっぱりちょっと違ったんだろう。
CREATORS=MEDIAの後で立ち上げた新しい企画について書いたプロジェクト・クレノに続く。
つい最近まで、しばらくの間、ものすごい量の地上波アニメを視聴していた。だって、今期やたら面白いんだもの。
(次期アニメの感想も書いた。今後も何かあったらアニメタグをつけて書いていくと思う。)
面白いと思った順に上位五つを並べてみた。下の順位から順にちょっとコメントをば。ネタバレ含むので純粋に楽しみたい人は読まないほうがいいかも。
いきなりこの作品のコメントをするのもアレだけど。某動画サイトにアップされた本編動画で毎度「誠氏ね」弾幕が張られるひどいアニメ。原作は18禁の男性向けゲーム(要するにエロゲー)。
世に言うエロゲーの大半って、あまり冴えない無難な主人公が異様にモテるようにシナリオが作られていて、マトモにゲームをプレイするとたいてい違和感がある。そんな違和感をぶっ飛ばすエロゲー・アニメが、School Daysだと思う。
このゲーム、とにかく主人公がダメなのだ。彼女が欲しい→身体の関係が持ちたい→一人じゃ満足できない→…まぁ、シナリオのどのルートを通ってもとにかく優柔不断で、彼女以外とも平気で関係を持つようなダメ男。それでもハーレムなエンディングを迎えたり、あるいは何とか一人だけを愛するようにこじつけるのが普通のエロゲーだとすると、School Daysはその点で一線を画すデキである。
だって、ほとんどのエンディングで、嫉妬や憎しみに狂った殺人って。ひどいときには主人公死んだりして。全体的に見たら「スタッフは病気シリーズ」に数えられるシナリオでも、ダメな男にはダメな結末を…という点だけ異様にこだわった内容で斬新。
なお、アニメの最終話は緊急に放映が見送られた。(ソース: 毎日新聞まんたんウェブ)
テレビ神奈川では「最終回では、女子高生による暴力シーンがあり、血の色を赤でなく黒にするなど表現上、最大限の配慮をしていたが、京都の事件の直後でも あり、影響を考慮して休止を決めた。視聴者の皆さんにはご理解いただきたい」としている。19日に放送を予定していたチバテレビなども同様の理由で最終回 の放送を見送った。15歳以上の年齢制限をかけて放送しているアニメ専門CS放送の「AT-X」は、最終回の放送について「検討中」としている。
放映時間帯に城の風景映像が流されたのを受けて、某動画サイトでは「城エンド」とか色んなタグが付けられた釣り動画がたくさん見られた。城動画で映されたボートを見た外国人が掲示板で nice boat! と発言したのを受けて、 nice boat! 弾幕も。 boat を英和辞典で調べてみると…。
原作のブランドOverflowが作るゲームはどれも(常識で考えれば)ひどい男ばかりが出てきて、しかも裏設定で各ゲームの登場人物に血縁関係が決められている模様。詳しくはニコニコ動画 - Overflowの登場人物相関図・家系図を参照。会社ぐるみでネタを突き通す姿勢には感服。ただ、中の人の頭が正常かどうかは…(笑)
ちなみにOverflowはSTACKという会社の中の一部門で、STACKが作ったものの中にはシスター・プリンセスという主人公が12人の妹に囲まれ生活するトンデモ設定の作品もある。この妹たちもOverflow作品の登場人物達と血縁関係が決められているらしい。妹萌えーとか言ってお熱あげてた人たち涙目。
ネタを労力より優先する優良アニメーション制作会社、SHAFTによる、毒の強いギャグを得意とする久米田康治の作品「さよなら絶望先生」アニメ化。監督は新房昭之。
それぞれの作品を知っている人は期待せざるをえない組み合わせで作られたアニメで、実際面白いと思う。毎話に含まれる原作のネタ数は多くないが、それを補って余りある小ネタがちりばめられている。
某動画サイト、というか、ニコニコ動画もネタにされていた。個人的には映画・映画放映番組(金曜ロードショーとか。)のパロディが好き。
もし新房監督の名前を知らないでこのアニメを観て面白いと思った人は、ぱにぽにだっしゅ!を観てみるといいかもしれない。SHAFT×新房の魅力が存分に発揮された作品として評価が高い。なお、ぱにぽにだっしゅ!には今のところ続編などはないが、同じ組み合わせで作られたネギま!?二期は、ぱにぽに二期とも称されている。SHAFTの新人が多く関わり、ネタに走ることが多かった同作は、単体アニメとしてはあまり楽しめないかもしれない。
とにかくキャラクタが可愛くて(萌えるだけでなくて、普通に可愛らしい)、ほのぼのしつつ、時にダークな冗談も挟んで、しっかりギャグ。しかも、しんみりするときはしんみりする。
メリハリの利いた脚本で、安心してみていられる作品。
ぽてまよというよくわからない生物(見た目幼児)の頭から花が生えてきた回では、クレノ(今作っているゲーム)の設定・演出を思い出してドキッとしてしまった。
くさくて、ださくて、でもかっこいい。紋切り型の台詞はどこか劇画ちっく。作中で主人公が言い張っているように、無理を通して道理を蹴っ飛ばす、何でも力で押し切っちゃうアニメ。
もともと演劇をやっている今石洋之監督が撮っていて、とにかく熱い。演出ではアニメーション制作会社、GAINAXらしさが前面に出ている。新しい表現の仕方を模索しながら完成度の高い作品を出せるって、すごいと思う。
展開がちょっと神風推奨みたいになってきてるのは怖い部分もあるけど、作品としてはしっかり楽しめる。
テーマに据えられているのは「螺旋の力」。銀河は渦巻き、台風も渦巻き、DNAだって二重螺旋。色々な力の源には螺旋が関わっていて…という設定。この点、思うところがあるので近々また別の記事で触れると思う。
話の主線はしっかりと謎が謎を呼ぶミステリーで、脇に逸れた小話では伏線を忘れない。小話は小話で面白い。どのキャラクターもきちんと立っている。物語の舞台はそれなりに作り込まれていて、設定にも無理がない。
完成度で言ったら今期ジャンルまたいで文句なしに一番のアニメだと思う。
ジャンルで言ったらこの作品は「サイバーパンク」になるのだろうが、パンクという言葉が持つトゲトゲした感じ、目・耳に悪そうな感じは、この作品には一切ない。ではSFとしてはどうかというと、これからのネット社会(ネットが当たり前のインフラとして整備された社会)が持つ可能性を示してくれていて、何とも頼もしい。
メガネをかけると見える世界が変わる…という設定もアニメ向きだし、色んな意味で正しい媒体で正しい時期に発表された作品じゃないかな。
この作品がもとで serial experiments lain も改めて注目されつつあって(他に、 lain のアニメ版監督が今度「攻殻機動隊」士郎正宗原作で新しいアニメを撮るのも一因だろうけど)、プロジェクト・クレノを進める上でも追い風な気がしている。
個人的なランキングで堂々一位の電脳コイルを応援しよう!というわけで、さっき、ブログ右側にデンスケ(作中の電脳ペット=実際には存在しないけれど、メガネをかけるとそこにちゃんと見えるバーチャルなAI搭載ペット)のブログパーツを貼り付けた。
XHTMLに準拠したページだと公式なパーツは貼り付けられなかったので、ちょっと細工をした。もしXHTMLに厳密に準拠したページでパーツを貼りたい人がいたら、次のようにしてみるといいと思う。
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サントリーのデンスケブログパーツのページに載っていたJavaScriptに間違い(document.write() は使えない、関数 del 内で window.onscroll, window.onresize を null にしていない e.t.c.)があったので、embedタグがXHTMLで定義されていないことへの対処とまとめて、新しいJavaScriptのファイルを作ってみた。もちろん、このアドレスから直接 .js ファイルをダウンロードして自分のサイトにアップロードして使ってもらっても大丈夫。
ただ、公式のほうで仕様変更などがあった場合は表示がおかしくなったりするのでご承知置きを。
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